A OBA - Olimpíada Brasileira de Astronomia e Astronáutica é organizada anualmente pela Sociedade Astronômica Brasileira de Astronomia em parceria com a Agência Espacial Brasileira A OBA tem por objetivos fomentar o interesse dos jovens pela Astronomia, Astronáutica e ciências afins, promover a difusão dos conhecimentos básicos de uma forma lúdica e cooperativa, mobilizando num mutirão nacional, além dos próprios alunos, seus professores, coordenadores pedagógicos, diretores, pais e escolas, planetários, observatórios municipais e particulares, espaços, centros e museus de ciências, associações e clubes de Astronomia, astrônomos profissionais e amadores, e instituições voltadas às atividades aeroespaciais. Nossa Unidade Escolar já participa desta ação há bastante tempo, com um breve hiato nos anos de pandemia. A Unidade Escolar, através da professora representante, efetua o cadastro dos alunos cujos professores optaram pela participação na prova. Esta deve ser realizada conforme ditam as regras do projeto. As notas são computadas e as melhores pontuações são contempladas com medalhas de bronze, prata e ouro. Independentemente do resultado, todos os alunos participantes recebem certificado de participação fornecido pela Sociedade Astronômica Brasileira. Em 2023 a prova oficial da OBA foi realizada em 19 de maio. Durante o período que antecede a prova, os professores e alunos dedicam-se ao estudo dos temas indicados pela bibliografia, preparando-se para a realização da atividade. Hoje, após a correção e lançamento de notas, a escola realiza esta cerimônia de entrega de certificados e medalhas, valorizando assim o esforço e empenho de cada aluno durante todo o processo.
A diretora Glaucia abriu a cerimônia com os hinos Nacionais e de São Bernardo
A vice diretora Josi relembrou que o Circuito Steam foram torneios científicos e tecnológicos baseados na metodologia de Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP), para todas as crianças dos 4ºs e 5ºs anos, visando fomentar a educação 4.0. Essa abordagem se apoia no desenvolvimento de tecnologias educacionais, em metodologias ativas de aprendizagem pautadas em Projetos e na Cultura Maker, com foco nas áreas de STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática).














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